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网易影核总经理曹安洁:优质的VR游戏体验必须具备这两

发布日期:2020-12-16 02:19   来源:未知   阅读:

2020未来商业生态链接大会暨第五届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2020”)于2020年12月11日在深圳大中华喜来登酒店6楼宴会厅开幕。本届大会由中国通信工业协会虚拟现实专业委员会、广东省游戏产业协会、深圳市科学技术协会、深圳市信息服务业区块链协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,深圳市科技开发交流中心、恒悦创客魔方协办,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、陀螺传媒联合主办。FBEC2020以“远见者稳进”为主题,一如既往地关注未来趋势发展、行业创新升级、商业生态新链接等前沿领域。

在FBEC2020全球5G XR产业发展峰会,网易影核总经理曹安洁以“优质游戏体验-推动VR生态快速发展的密匙”为题发表了演讲。曹安洁以网易影核运营的《节奏空间》为例,详细阐述了网易影核在国内推广VR游戏的思路,包括将VR游戏的电竞属性放大,从而实现游戏推广和用户规模扩大的目的等方面。

以下为演讲实录:

大家好,今天非常高兴受到陀螺的邀请从内容开发商和发行商的角度讲讲优质的游戏体验是如何推动VR生态快速发展的。

首先是介绍一下网易影核,这是我们网易和Survios共同在中国投资创立的合资公司,把顶级的内容带给我们中国的消费者。

随着大众消费体验的升级,游戏已经成为当代年轻人主流的休闲方式之一。

过去的五年,全球的游戏市场规模也在不断地增长。截止2019年底,市场规模达到了1593亿美元,4倍于422亿美元的电影行业。同时全球拥有27亿游戏玩家,约占世界总人口的36%。当然整体游戏市场的规模发展不仅仅是玩家付费水平的提高,还有玩家规模的增长。这个得益于我们的手游特点,满足了年轻人随时随地的社交需求,让游戏逐渐的扩大到了更广泛的人群。同样,女性的玩家规模也迅速的扩大,专门为女性玩家开发的游戏也越来越多。